jME(jMonkey Engine):jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。
Java 2-D Game Framework: J2DGAMEFRAMEWORK为在window环境中实现一个简单的2D游戏提供了一些所需要的Java类。J2DGF使用Java Swing来管理窗体中的2D 图形对象。
MonkeyWorld3D:MonkeyWorld3D是一个用于Java 3D游戏引擎jMonkeyEngine(jME)的情景图编辑器。可以利用MonkeyWorld3D编辑情景元素,地形,动画等。它的目标是成为一个 WYSIWYP(What you see is what you play)游戏编辑器。