• 关于独立游戏开发者的若干思考
    时间:2012-03-25   作者:David Amador   出处:gamerboom.com

    1. 是否属于独立开发者

    大家都可以说:“我是有抱负的独立开发者”。你或有真正开发游戏,或者并没有涉猎游戏制作。若你通过自己的资金着手游戏设计,那么你就属于独立开发者。很多人经常在得到融资的情况下称自己是独立开发者,因为他们也许再也无法获得投资。

    2. 这是个危险地带

    要成为杰出的独立开发者没有什么安全途径。你无法通过采用他人的模式获得成功(游戏邦注:这就是为什么建议仅仅是建议,有时可能可行,有时则不适合)。

    3. 遗留雷区

    雷区无处不在,独立捆绑内容、“随你付”模式、免费游戏、1美元游戏,基于这些模式创收的游戏遗留下糟糕内容,它们所带来的是不愿支付众多资金的用户。

    4. 真正制作内容

    你将应该将读到的内容付诸实践,而不是仅仅停留在阅读层面。

    5. 你需要学习规则


    凭此把握何时需要打破常规。

    6. 你需要打破规则

    把握其重要性所在。

    7. 光体验游戏无法让你成为优秀的设计师

    很多人觉得这就是成为优秀设计师所需的条件,我擅长体验游戏,所以我定也擅长于游戏制作。但你要懂得如何批判性地体验,这才是关键所在。

    8. 独立工作

    这就像只用一根桨划船。

    9. 和团队合作


    这就像是2个人一起骑自行车,一个操控方向盘,一个人踩脚踏板。

    10. 一夜成名


    从无到有,这就是独立开发者!一夜成名!数百万收益!你觉得,“我做得到。”但是那些“一夜成名”的人士从来都不是一蹴而就的。《 Minecraft》?其开发者此前已投身游戏开发多年。《Super Meat Boy》?我猜Edmund至今已制作过30多款游戏。他们不过是一直默默无名。实践非常重要。

    11. 接受失败

    这点非常困难,尤其是当你觉得自己的作品非常杰出,但获得的首个评论却非常负面。从失败中积累经验,再次进行尝试,但要做得更好。

    12. 开发游戏绝非易事

    你需要应对所有的反对意见。

    13. 常常有人告诉你要大胆进行试验

    这些多数都是在骗人,他们觉得你非常懒,很难得到一份真正的工作。

    14. 你的父母会翘首期盼

    它们期盼你积极申请IBM或微软的职位(游戏邦注:这是可以让你赚钱的地方)。

    15. 你通常会再三思考

    当有人问你靠什么谋生时,你通常会再三思考若你是个医生,对于此问题,你通常不假思索。

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